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COMO JOGAR

Puxe uma cadeira, é assim que se joga.

Luddo, o jogo que muitos conhecem como Ludo, e Cobras e Escadas, do jeito que a casa joga: as regras, as regras da casa que o anfitrião pode ativar e como funciona uma mesa online.

Luddo

Para começar

  • Cada um tem quatro peças esperando na sua base.
  • Tire um 6 para colocar uma peça na sua casa de saída.
  • De dois a quatro jogadores dividem o tabuleiro quadrado. Com cinco ou seis, joga-se em um tabuleiro hexagonal com seis braços — as regras são as mesmas, só a volta é mais longa.

Movimento

  • Mova uma peça para a frente, no sentido horário, o número de casas que você tirou.
  • Cada peça dá uma volta no tabuleiro e depois sobe pela trilha da sua cor até o centro.
  • Para chegar ao centro, é preciso o número exato. Um número que passaria do centro não pode mover essa peça.
  • Suas próprias peças podem dividir uma casa. Nenhuma casa bloqueia o caminho.

Captura

  • Pare sobre uma peça adversária para mandá-la de volta à base, junto com qualquer outra que esteja ali.
  • As casas de estrela, incluindo todas as casas de saída, são seguras: ninguém pode ser capturado nelas.

Jogar de novo

  • Tire um 6 e você joga de novo na hora, antes de mover. Quando tirar outro número, mova cada valor na ordem em que saiu.
  • Cada número é usado antes do próximo. Se um deles não puder mover nenhuma peça, sua vez acaba ali e os números seguintes se perdem; por isso, um 6 que não pode mover não dá outra jogada.
  • Três 6 seguidos se anulam: nenhum deles move, e sua vez acaba.
  • Capture uma peça ou leve uma para casa e você joga de novo depois de usar esses números. Só uma jogada extra, não importa quantas dessas coisas aconteçam no caminho.
  • A jogada extra por levar uma peça para casa é uma regra da casa. Ela fica ativada, a menos que o anfitrião de uma mesa privada a desative.

Vitória

  • Vence quem levar primeiro as quatro peças para casa.
  • Com três ou mais jogadores, os outros continuam jogando pelas demais colocações.

Cobras e Escadas

Para começar

  • Cada um tem uma peça, esperando fora do tabuleiro.
  • Tire um 6 para começar: sua peça vai direto para a casa 6.

Movimento

  • Sua peça anda sozinha o número que você tirar, pelas fileiras numeradas.
  • Pare no pé de uma escada para subir. Pare na cabeça de uma cobra para descer.
  • As peças podem dividir uma casa. Ninguém é capturado.
  • Tirar um 6 dá outra jogada.

Vitória

  • Para chegar ao 100, é preciso o número exato. Um número que passa do 100 deixa sua peça onde está.
  • Vence quem chegar primeiro ao 100. Com três ou quatro jogadores, os outros continuam jogando pelas demais colocações.

Jogando online

Em uma mesa on-line

  • Você tem 15 segundos para cada jogada de dado e cada movimento (30 segundos nas novas mesas de festa). Se o tempo acabar, o jogo joga por você.
  • Se o seu tempo acabar três vezes seguidas, ou uma vez depois de ficar 45 segundos ausente, um computador guarda seu lugar. Volte quando quiser para retomá-lo.