Puxe uma cadeira, é assim que se joga.
Luddo, o jogo que muitos conhecem como Ludo, e Cobras e Escadas, do jeito que a casa joga: as regras, as regras da casa que o anfitrião pode ativar e como funciona uma mesa online.
Luddo
Para começar
- Cada um tem quatro peças esperando na sua base.
- Tire um 6 para colocar uma peça na sua casa de saída.
- De dois a quatro jogadores dividem o tabuleiro quadrado. Com cinco ou seis, joga-se em um tabuleiro hexagonal com seis braços — as regras são as mesmas, só a volta é mais longa.
Movimento
- Mova uma peça para a frente, no sentido horário, o número de casas que você tirou.
- Cada peça dá uma volta no tabuleiro e depois sobe pela trilha da sua cor até o centro.
- Para chegar ao centro, é preciso o número exato. Um número que passaria do centro não pode mover essa peça.
- Suas próprias peças podem dividir uma casa. Nenhuma casa bloqueia o caminho.
Captura
- Pare sobre uma peça adversária para mandá-la de volta à base, junto com qualquer outra que esteja ali.
- As casas de estrela, incluindo todas as casas de saída, são seguras: ninguém pode ser capturado nelas.
Jogar de novo
- Tire um 6 e você joga de novo na hora, antes de mover. Quando tirar outro número, mova cada valor na ordem em que saiu.
- Cada número é usado antes do próximo. Se um deles não puder mover nenhuma peça, sua vez acaba ali e os números seguintes se perdem; por isso, um 6 que não pode mover não dá outra jogada.
- Três 6 seguidos se anulam: nenhum deles move, e sua vez acaba.
- Capture uma peça ou leve uma para casa e você joga de novo depois de usar esses números. Só uma jogada extra, não importa quantas dessas coisas aconteçam no caminho.
- A jogada extra por levar uma peça para casa é uma regra da casa. Ela fica ativada, a menos que o anfitrião de uma mesa privada a desative.
Vitória
- Vence quem levar primeiro as quatro peças para casa.
- Com três ou mais jogadores, os outros continuam jogando pelas demais colocações.
Cobras e Escadas
Para começar
- Cada um tem uma peça, esperando fora do tabuleiro.
- Tire um 6 para começar: sua peça vai direto para a casa 6.
Movimento
- Sua peça anda sozinha o número que você tirar, pelas fileiras numeradas.
- Pare no pé de uma escada para subir. Pare na cabeça de uma cobra para descer.
- As peças podem dividir uma casa. Ninguém é capturado.
- Tirar um 6 dá outra jogada.
Vitória
- Para chegar ao 100, é preciso o número exato. Um número que passa do 100 deixa sua peça onde está.
- Vence quem chegar primeiro ao 100. Com três ou quatro jogadores, os outros continuam jogando pelas demais colocações.
Jogando online
Em uma mesa on-line
- Você tem 15 segundos para cada jogada de dado e cada movimento (30 segundos nas novas mesas de festa). Se o tempo acabar, o jogo joga por você.
- Se o seu tempo acabar três vezes seguidas, ou uma vez depois de ficar 45 segundos ausente, um computador guarda seu lugar. Volte quando quiser para retomá-lo.
