گھر کے اصول، آپ کے حساب سے۔
ہر گھرانہ Luddo تھوڑا مختلف کھیلتا ہے۔ نجی میز پر میزبان لابی میں گھر کے اصول چنتا ہے، اور پہلی چال سے پہلے سب انہیں دیکھ لیتے ہیں۔
شروعات کے چار طریقے
- کلاسک: کھیل ویسا ہی جیسا سب جانتے ہیں
- تیز: شروع میں ایک گوٹی باہر، جیتنے کے لیے دو گھر
- ماسٹر: کوئی گوٹی گھر جانے سے پہلے کسی کی گوٹی ماریں
- فیملی: ہر باری تیس سیکنڈ، تاکہ کسی کو جلدی نہ ہو
کلاسک میں ایک تبدیلی
کلاسک میں ان میں سے کوئی ایک تبدیلی اکیلے بھی کی جا سکتی ہے:
- ناکہ بندی: ایک خانے پر آپ کی دو گوٹیاں باقی سب کا راستہ روک دیتی ہیں
- گھر پہنچنے پر اضافی چال نہیں: صرف چھکا یا کسی کو کاٹنا دوسری چال دیتا ہے۔
- مختلف ٹرن ٹائمر: 15 کی جگہ ہر باری 10 یا 30 سیکنڈ۔
ساتھی بن کر کھیلیں
سرخ اور پیلا بمقابلہ سبز اور نیلا۔ جس فریق کی آٹھوں گوٹیاں گھر پہنچ جائیں وہ جیتتا ہے۔
میچ گھڑی
کسی بھی میز پر 5 یا 10 منٹ کی گھڑی لگائیں۔
- کوئی گھڑی نہیں: میچ کسی کے جیتنے تک چلتا ہے
- 5 منٹ · 10 منٹ: وقت ختم ہونے پر جو سب سے آگے ہو وہ جیتتا ہے
خاص میزیں
- Mensch ärgere Dich nicht (جرمن): 40 خانے، ہر ایک کے چار منزل خانے، اور کوئی محفوظ خانہ نہیں۔
- ہیلووین: قبرستان والا بورڈ، بھوت والی گوٹیاں اور رات کو چھت، میز پر سب کے لیے۔
- دیوالی: دیوالی بورڈ، دیے والے مہرے اور تہوار کے لیے جگمگاتی چھت، میز پر سب کے لیے۔
ہر میز ان اصولوں سے کھیلتی ہے
- 6 آئے تو چلنے سے پہلے فوراً دوبارہ پھینکیں۔ جب کوئی اور عدد آ جائے تو ہر عدد کے مطابق اسی ترتیب سے چلیں جس میں وہ آئے تھے۔
- لگاتار تین 6 منسوخ ہو جاتے ہیں: ان میں سے کوئی نہیں چلتا، اور آپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔
- حریف کی گوٹی پر اتریں تو وہ، اور وہاں موجود باقی گوٹیاں بھی، ان کے اڈّے میں واپس چلی جاتی ہیں۔
- ستارے والے خانے، بشمول ہر شروع کا خانہ، محفوظ ہیں: ان پر کسی کی گوٹی نہیں ماری جا سکتی۔
- مرکز تک پہنچنے کے لیے ٹھیک عدد چاہیے۔ جو عدد اس سے آگے لے جائے اس سے وہ گوٹی نہیں چل سکتی۔
ہر تبدیلی ہر دوسری کے ساتھ نہیں چلتی۔ جو ساتھ نہیں چل سکتیں، لابی انہیں دھندلا کر دیتی ہے، اور سرور بھی جانچتا ہے۔
اپنے اصولوں سے میز لگائیں