کرسی کھینچیے، ایسے کھیلتے ہیں۔
Luddo، جسے بہت سے لوگ لوڈو کے نام سے جانتے ہیں، اور سانپ اور سیڑھی، جیسے یہ گھر کھیلتا ہے: اصول، گھر کے وہ اصول جو میزبان چالو کر سکتا ہے، اور آن لائن میز کیسے چلتی ہے۔
Luddo
شروعات
- ہر ایک کی چار گوٹیاں اپنے اڈّے میں انتظار کر رہی ہوتی ہیں۔
- اپنے شروع کے خانے پر گوٹی نکالنے کے لیے 6 لائیں۔
- دو سے چار کھلاڑی چوکور بورڈ پر کھیلتے ہیں۔ پانچ یا چھ کھلاڑی چھ بازوؤں والے چھ کونوں کے بورڈ پر کھیلتے ہیں — اصول وہی ہیں، بس چکر لمبا ہے۔
چلنا
- جتنا عدد آئے، ایک گوٹی اتنے خانے گھڑی کی سمت آگے چلائیں۔
- ہر گوٹی بورڈ کا ایک چکر لگاتی ہے، پھر آپ کے رنگ کی راہ سے مرکز تک جاتی ہے۔
- مرکز تک پہنچنے کے لیے ٹھیک عدد چاہیے۔ جو عدد اس سے آگے لے جائے اس سے وہ گوٹی نہیں چل سکتی۔
- آپ کی اپنی گوٹیاں ایک خانے میں اکٹھی رہ سکتی ہیں۔ کوئی خانہ کبھی راستہ نہیں روکتا۔
گوٹی مارنا
- حریف کی گوٹی پر اتریں تو وہ، اور وہاں موجود باقی گوٹیاں بھی، ان کے اڈّے میں واپس چلی جاتی ہیں۔
- ستارے والے خانے، بشمول ہر شروع کا خانہ، محفوظ ہیں: ان پر کسی کی گوٹی نہیں ماری جا سکتی۔
دوبارہ پھینکنا
- 6 آئے تو چلنے سے پہلے فوراً دوبارہ پھینکیں۔ جب کوئی اور عدد آ جائے تو ہر عدد کے مطابق اسی ترتیب سے چلیں جس میں وہ آئے تھے۔
- ہر عدد اگلے سے پہلے استعمال ہوتا ہے۔ اگر کسی عدد سے کوئی گوٹی نہ چل سکے تو آپ کی باری وہیں ختم ہو جاتی ہے اور بعد کے عدد ضائع ہو جاتے ہیں، اس لیے جو 6 چل نہ سکے اس پر دوسری باری نہیں ملتی۔
- لگاتار تین 6 منسوخ ہو جاتے ہیں: ان میں سے کوئی نہیں چلتا، اور آپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔
- کوئی گوٹی ماریں یا کوئی گوٹی گھر پہنچائیں تو ان اعداد کے استعمال کے بعد آپ دوبارہ پھینکتے ہیں۔ بس ایک اضافی باری، چاہے راستے میں ایسا کتنی ہی بار ہو۔
- گوٹی گھر پہنچانے پر اضافی باری ایک گھریلو اصول ہے۔ یہ آن رہتا ہے جب تک نجی میز کا میزبان اسے بند نہ کرے۔
جیتنا
- جو سب سے پہلے چاروں گوٹیاں گھر پہنچائے وہ جیتتا ہے۔
- تین یا زیادہ کھلاڑیوں میں باقی سب اگلے مقامات کے لیے کھیلتے رہتے ہیں۔
سانپ اور سیڑھی
شروعات
- ہر ایک کی ایک گوٹی ہوتی ہے، جو بورڈ سے باہر انتظار کرتی ہے۔
- شروع کرنے کے لیے 6 لائیں: آپ کی گوٹی سیدھی خانہ 6 پر جاتی ہے۔
چلنا
- جتنا عدد آئے، آپ کی گوٹی نمبر والی قطاروں میں خود اتنے خانے چلتی ہے۔
- سیڑھی کے نیچے اتریں تو اس پر چڑھ جائیں۔ سانپ کے سر پر اتریں تو نیچے پھسل جائیں۔
- گوٹیاں ایک خانے میں اکٹھی رہ سکتی ہیں۔ کسی کی گوٹی نہیں مرتی۔
- 6 آنے پر ایک اور باری ملتی ہے۔
جیتنا
- 100 تک پہنچنے کے لیے ٹھیک عدد چاہیے۔ جو عدد اس سے آگے لے جائے، اس پر آپ کی گوٹی وہیں رہتی ہے۔
- جو سب سے پہلے 100 پر پہنچے وہ جیتتا ہے۔ تین یا چار کھلاڑیوں میں باقی سب اگلے مقامات کے لیے کھیلتے رہتے ہیں۔
آن لائن کھیلنا
آن لائن میز پر
- ہر پھینک اور ہر چال کے لیے آپ کے پاس 15 سیکنڈ ہیں (نئی پارٹی میزوں پر 30 سیکنڈ)۔ وقت ختم ہو جائے تو کھیل آپ کی طرف سے چال چل دیتا ہے۔
- لگاتار تین بار وقت ختم ہو جائے، یا 45 سیکنڈ غیر حاضر رہنے کے بعد ایک بار، تو ایک کمپیوٹر آپ کی نشست سنبھال لیتا ہے۔ اسے واپس لینے کے لیے کسی بھی وقت لوٹ آئیں۔
